


















uberTalent{
	name = "Draconic Will"
	info= function(self, t)
		return ([[你 的 身 体 如 巨 龙 般 强 韧， 可 以 轻 易 抵 抗 负 面 效 果。 
		在 5 回 合 内 对 负 面 效 果 免 疫。]])
		:format()
	end
name = "Meteoric Crash"
	info= function(self, t)
		local dam = t.getDamage(self, t)/2
		return ([[在 施 展 伤 害 类 魔 法 或 精 神 攻 击 时， 你 会 释 放 意 念， 召 唤 一 颗 陨 石 砸 向 附 近 敌 人。 
		被 影 响 的 地 区 会 转 化 为 岩 浆 地 形， 持 续 8 回 合， 陨 石 冲 击 会 造 成 %0.2f 火 焰 和 %0.2f 物 理 伤 害。 
		陨 石 也 会 震 慑 区 域 内 敌 人 3 回 合。 
		受 精 神 强 度 或 法 术 强 度 影 响， 伤 害 按 比 例 加 成。  ]])
		:format(damDesc(self, DamageType.FIRE, dam), damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, dam))
	end
name = "Garkul's Revenge"
	info= function(self, t)
		return ([[加 库 尔 之 魂 与 你 同 在， 你 现 在 能 对 建 筑 类 造 成 1000 ％ 额 外 伤 害， 对 人 形 生 物 造 成 20 ％ 额 外 伤 害。  ]])
		:format()
	end
name = "Hidden Resources"
	info= function(self, t)
		return ([[在 严 峻 的 形 势 面 前， 你 集 中 意 念 进 入 心 如 止 水 的 状 态。 
		在 5 回 合 内， 所 有 技 能 不 消 耗 任 何 能 量。  ]])
		:format()
	end
name = "Lucky Day"
	info= function(self, t)
		return ([[每 天 都 是 幸 运 日。 幸 运 永 久 +40 。  ]])
		:format()
	end
name = "Unbreakable Will"
	info= function(self, t)
		return ([[你 的 意 志 如 此 坚 定， 可 以 忽 视 对 你 造 成 的 精 神 效 果。 
		警 告： 此 技 能 有 冷 却 时 间。  ]])
		:format()
	end
name = "Spell Feedback"
	info= function(self, t)
		return ([[你 的 意 志 是 对 抗 邪 恶 魔 法 师 的 盾 牌。 
		每 当 你 受 到 魔 法 伤 害， 你 会 惩 罚 施 法 者， 使 其 受 到 %0.2f 的 精 神 伤 害。 
		同 时， 它 们 在 对 你 使 用 的 技 能 进 入 冷 却 的 回 合 中， 会 受 到 35 ％ 法 术 失 败 率 惩 罚。
		注 意 ： 该 技 能 有 冷 却 时 间。 ]])
		:format(damDesc(self, DamageType.MIND, 20 + self:getWil() * 2))
	end
name = "Mental Tyranny"
	info= function(self, t)
		return ([[用 钢 铁 般 的 意 志 驱 使 整 个 身 体。 
		当 此 技 能 激 活 时， 你 33%% 的 伤 害 会 转 化 为 精 神 伤 害。 
		此 外， 你 获 得 30 ％ 精 神 抵 抗 穿 透 并 增 加 10 ％ 精 神 伤 害。 ]]):
		format()
	end

